Unreal MCP

Integrates with Unreal Engine to assist with game development workflows.

Skills

Explore the skills and capabilities of this skillset.

editor_run_python

Execute any python within the Unreal Editor. All python must have `import unreal` at the top. CHECK THE UNREAL PYTHON DOCUMENTATION BEFORE USING THIS TOOL. NEVER EVER ADD COMMENTS

editor_list_assets

List all Unreal assets Example output: [''/Game/Characters/Hero/BP_Hero'', ''/Game/Maps/TestMap'', ''/Game/Materials/M_Basic''] Returns a Python list of asset paths.

editor_move_camera

Move the viewport camera to a specific location and rotation for positioning screenshots

editor_export_asset

Export an Unreal asset to text Example output: Binary data of the exported asset file Returns the raw binary content of the exported asset.

editor_get_map_info

Get detailed information about the current map/level Example output: {'map_name': 'TestMap', 'map_path': '/Game/Maps/TestMap', 'total_actors': 45, 'actor_types': {'StaticMeshActor': 20, 'DirectionalLight': 1, 'PlayerStart': 1}, 'lighting': {'has_lightmass_importance_volume': false, 'directional_lights': 1, 'point_lights': 3, 'spot_lights': 0}, 'streaming_levels': 0, 'streaming_level_names': []} Returns current level information with actor counts and lighting details.

editor_project_info

Get detailed information about the current project Example output: {'project_name': 'MyGame', 'project_directory': '/Users/dev/MyGame/', 'engine_version': '5.3.0', 'total_assets': 1250, 'asset_locations': {'Game': 800, 'Engine': 450}, 'enhanced_input_enabled': true, 'input_actions': ['/Game/Input/IA_Move'], 'game_modes': ['/Game/Core/GM_Main'], 'characters': ['/Game/Characters/B_Hero'], 'maps': ['/Game/Maps/L_TestMap']} Returns comprehensive project metadata and asset counts.

editor_create_object

Create a new object/actor in the world Example output: {'success': true, 'actor_name': 'StaticMeshActor_1', 'actor_label': 'MyCube', 'class': 'StaticMeshActor', 'location': {'x': 100.0, 'y': 200.0, 'z': 0.0}, 'rotation': {'pitch': 0.0, 'yaw': 45.0, 'roll': 0.0}, 'scale': {'x': 1.0, 'y': 1.0, 'z': 1.0}} Returns created actor details with final transform values.

editor_delete_object

Delete an object/actor from the world Example output: {'success': true, 'message': 'Successfully deleted actor: MyCube', 'deleted_actor': {'actor_name': 'StaticMeshActor_1', 'actor_label': 'MyCube', 'class': 'StaticMeshActor', 'location': {'x': 100.0, 'y': 200.0, 'z': 0.0}}} Returns deletion confirmation with details of the deleted actor.

editor_search_assets

Search for assets by name or path with optional class filter Example output: {'search_term': 'character', 'asset_class_filter': 'Blueprint', 'total_matches': 3, 'assets': [{'name': 'BP_Character', 'path': '/Game/Characters', 'class': 'Blueprint', 'package_name': 'BP_Character'}, {'name': 'BP_EnemyCharacter', 'path': '/Game/Enemies', 'class': 'Blueprint', 'package_name': 'BP_EnemyCharacter'}]} Returns search results with asset details, limited to 50 results.

editor_update_object

Update an existing object/actor in the world Example output: {'success': true, 'actor_name': 'StaticMeshActor_1', 'actor_label': 'UpdatedCube', 'class': 'StaticMeshActor', 'location': {'x': 150.0, 'y': 200.0, 'z': 50.0}, 'rotation': {'pitch': 0.0, 'yaw': 90.0, 'roll': 0.0}, 'scale': {'x': 2.0, 'y': 2.0, 'z': 2.0}} Returns updated actor details with new transform values.

editor_get_asset_info

Get information about an asset, including LOD levels for StaticMesh and SkeletalMesh assets Example output: [{'name': 'SM_Cube', 'is_valid': True, 'is_u_asset': True, 'is_asset_loaded': True, 'class': 'StaticMesh', 'path': '/Game/Meshes/SM_Cube', 'package': 'SM_Cube', 'package_path': '/Game/Meshes/SM_Cube', 'lod_levels': [{'lod_index': 0, 'num_vertices': 24, 'num_triangles': 12}, {'lod_index': 1, 'num_vertices': 16, 'num_triangles': 8}]}] Returns asset metadata with LOD information for mesh assets.

editor_console_command

Run a console command in Unreal Example output: (No output for most commands, executed silently) Executes the console command without returning output.

editor_take_screenshot

Take a screenshot of the Unreal Editor Example output: data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAA... Returns a base64-encoded PNG image of the current editor view. IF THIS ERRORS OUT MAKE SURE THE UNREAL ENGINE WINDOW IS FOCUSED

editor_validate_assets

Validate assets in the project to check for errors Example output: {'total_validated': 100, 'valid_assets': [{'path': '/Game/Meshes/SM_Cube', 'class': 'StaticMesh', 'size': '1024'}], 'invalid_assets': [{'path': '/Game/Missing/Asset', 'error': 'Asset does not exist'}], 'validation_summary': {'valid_count': 95, 'invalid_count': 5, 'success_rate': 95.0}} Returns validation results with asset status and error details.

get_unreal_engine_path

Get the current Unreal Engine path

set_unreal_engine_path

Set the Unreal Engine path

get_unreal_project_path

Get the current Unreal Project path

set_unreal_project_path

Set the Project path

editor_get_world_outliner

Get all actors in the current world with their properties Example output: {'world_name': 'TestMap', 'total_actors': 45, 'actors': [{'name': 'StaticMeshActor_0', 'class': 'StaticMeshActor', 'location': {'x': 0.0, 'y': 0.0, 'z': 0.0}, 'rotation': {'pitch': 0.0, 'yaw': 0.0, 'roll': 0.0}, 'scale': {'x': 1.0, 'y': 1.0, 'z': 1.0}, 'is_hidden': false, 'folder_path': '/Meshes', 'components': ['StaticMeshComponent', 'SceneComponent']}]} Returns complete world outliner with all actors and their transform data.

editor_get_asset_references

Get references for an asset Example output: [{'name': '/Game/Materials/M_Character.M_Character', 'class': 'Material'}, {'name': '/Game/Blueprints/BP_Player.BP_Player', 'class': 'Blueprint'}] Returns list of assets that reference the specified asset.

Configuration

Customize the skillset to fit your needs.
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Unreal MCP

Discourse コミュニティマネージャー
Discourse コミュニティマネージャーエージェントは、ユーザーポストに対して明確で親しみやすく、構造化された返信を迅速に生成するのを支援し、コミュニティのモデレーションをより簡単かつプロフェッショナルにします。
株式ニュースレポーター
このAIエージェントは、主要な米国株式ニュースをリアルタイムで監視・分析し、主要な洞察、市場の反応、セクター別の要約を含む構造化された投資レポートを生成します。
Google アナリスト
Google Analytics 4 (GA4) プロパティを Google アナリストエージェントに接続するためのステップバイステップガイド。Google Cloud サービスアカウントの作成、Analytics Data API の有効化、GA4 ビューアーアクセスの付与、セッション、ユーザー、バウンス率、コンバージョンなどのサポートされているメトリックでエージェントを構成する方法を説明します。Bika.ai での GA4 データレポートの迅速なセットアップに最適です。
チケットマネージャー
フォームやデータベースからのサポートチケットを収集、分析、管理し、効率的に追跡、優先順位付け、応答を支援します。
カスタマーサポート文書作成者
カスタマーサポートチームが高品質なサポートドキュメント(FAQ、チケット返信、謝罪状、SOP)を作成するのを支援するAIアシスタント。内部リソースと顧客向け資料の両方の作成をガイドします。
要件文書ライター
製品や機能のアイデアについて教えてください。ユーザーストーリー、受け入れ基準、技術仕様などを含む包括的で詳細な要件文書の作成をお手伝いします。
ブランドデザイナー
スタートアップのデジタル製品向けに特別に設計されたブランドマーケティングAIアシスタントで、Product HuntやAppSumoなどのプラットフォームに適したオンラインプロモーション素材を迅速に生成し、ビジュアルクリエイティブ、プロモーションスローガン、ブランドトーン、セールスポイントのコミュニケーションをカバーします
AI プログラマー
AI Programmer は、あなたの生のリリースノートを最新の、公開可能な HTML ページに変換する AI ページです。
コミュニティアクティビティアナリスト
コミュニティのスクリーンショットを分析し、エンゲージメントの傾向とディスカッションのハイライトを報告します。コミュニティのやり取りのスクリーンショットをアップロードすると、エージェントがエンゲメントレベル、主要なディスカッショントピック、および注目のハイライトを要約した明確なマークダウンレポートを生成します — コミュニティマネージャー、マーケター、製品チームに最適です。

Frequently Asked Questions

一言で説明:Bika.aiとは何ですか?
Bika.aiは何がそんなにユニークなのですか?
"BIKA" という略語は何を意味しますか?
Bika.aiはどのようにしてAI自動化を実現していますか?
Bika.aiは無料で使用できますか?
Bika.aiとChatGPT、GeminiなどのAIアシスタントとの違いは何ですか?
Bika.aiと多次元スプレッドシートの違いは何ですか?
Bika.aiでは、単一のテーブルのデータ量が数万行、数十万行に達し、関連参照が増えた場合、動作が遅くなりますか?
Bika.aiの「スペースステーション」とは何ですか?
支払い後、いくつの有料スペースを持っていますか?
「リソース」とは何ですか?
Bika.aiのチームはどのように「自社の製品を自ら使っている」のですか?
Bika.aiはどのようにして作業効率を向上させますか?
Bika.aiのAI自動化機能にはどのような特徴がありますか?
Bika.aiの自動化テンプレートとは何ですか?
Bika.aiはチーム協力と権限機能をサポートしていますか?

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