Unreal MCP

Integrates with Unreal Engine to assist with game development workflows.

Skills

Explore the skills and capabilities of this skillset.

editor_run_python

Execute any python within the Unreal Editor. All python must have `import unreal` at the top. CHECK THE UNREAL PYTHON DOCUMENTATION BEFORE USING THIS TOOL. NEVER EVER ADD COMMENTS

editor_list_assets

List all Unreal assets Example output: [''/Game/Characters/Hero/BP_Hero'', ''/Game/Maps/TestMap'', ''/Game/Materials/M_Basic''] Returns a Python list of asset paths.

editor_move_camera

Move the viewport camera to a specific location and rotation for positioning screenshots

editor_export_asset

Export an Unreal asset to text Example output: Binary data of the exported asset file Returns the raw binary content of the exported asset.

editor_get_map_info

Get detailed information about the current map/level Example output: {'map_name': 'TestMap', 'map_path': '/Game/Maps/TestMap', 'total_actors': 45, 'actor_types': {'StaticMeshActor': 20, 'DirectionalLight': 1, 'PlayerStart': 1}, 'lighting': {'has_lightmass_importance_volume': false, 'directional_lights': 1, 'point_lights': 3, 'spot_lights': 0}, 'streaming_levels': 0, 'streaming_level_names': []} Returns current level information with actor counts and lighting details.

editor_project_info

Get detailed information about the current project Example output: {'project_name': 'MyGame', 'project_directory': '/Users/dev/MyGame/', 'engine_version': '5.3.0', 'total_assets': 1250, 'asset_locations': {'Game': 800, 'Engine': 450}, 'enhanced_input_enabled': true, 'input_actions': ['/Game/Input/IA_Move'], 'game_modes': ['/Game/Core/GM_Main'], 'characters': ['/Game/Characters/B_Hero'], 'maps': ['/Game/Maps/L_TestMap']} Returns comprehensive project metadata and asset counts.

editor_create_object

Create a new object/actor in the world Example output: {'success': true, 'actor_name': 'StaticMeshActor_1', 'actor_label': 'MyCube', 'class': 'StaticMeshActor', 'location': {'x': 100.0, 'y': 200.0, 'z': 0.0}, 'rotation': {'pitch': 0.0, 'yaw': 45.0, 'roll': 0.0}, 'scale': {'x': 1.0, 'y': 1.0, 'z': 1.0}} Returns created actor details with final transform values.

editor_delete_object

Delete an object/actor from the world Example output: {'success': true, 'message': 'Successfully deleted actor: MyCube', 'deleted_actor': {'actor_name': 'StaticMeshActor_1', 'actor_label': 'MyCube', 'class': 'StaticMeshActor', 'location': {'x': 100.0, 'y': 200.0, 'z': 0.0}}} Returns deletion confirmation with details of the deleted actor.

editor_search_assets

Search for assets by name or path with optional class filter Example output: {'search_term': 'character', 'asset_class_filter': 'Blueprint', 'total_matches': 3, 'assets': [{'name': 'BP_Character', 'path': '/Game/Characters', 'class': 'Blueprint', 'package_name': 'BP_Character'}, {'name': 'BP_EnemyCharacter', 'path': '/Game/Enemies', 'class': 'Blueprint', 'package_name': 'BP_EnemyCharacter'}]} Returns search results with asset details, limited to 50 results.

editor_update_object

Update an existing object/actor in the world Example output: {'success': true, 'actor_name': 'StaticMeshActor_1', 'actor_label': 'UpdatedCube', 'class': 'StaticMeshActor', 'location': {'x': 150.0, 'y': 200.0, 'z': 50.0}, 'rotation': {'pitch': 0.0, 'yaw': 90.0, 'roll': 0.0}, 'scale': {'x': 2.0, 'y': 2.0, 'z': 2.0}} Returns updated actor details with new transform values.

editor_get_asset_info

Get information about an asset, including LOD levels for StaticMesh and SkeletalMesh assets Example output: [{'name': 'SM_Cube', 'is_valid': True, 'is_u_asset': True, 'is_asset_loaded': True, 'class': 'StaticMesh', 'path': '/Game/Meshes/SM_Cube', 'package': 'SM_Cube', 'package_path': '/Game/Meshes/SM_Cube', 'lod_levels': [{'lod_index': 0, 'num_vertices': 24, 'num_triangles': 12}, {'lod_index': 1, 'num_vertices': 16, 'num_triangles': 8}]}] Returns asset metadata with LOD information for mesh assets.

editor_console_command

Run a console command in Unreal Example output: (No output for most commands, executed silently) Executes the console command without returning output.

editor_take_screenshot

Take a screenshot of the Unreal Editor Example output: data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAA... Returns a base64-encoded PNG image of the current editor view. IF THIS ERRORS OUT MAKE SURE THE UNREAL ENGINE WINDOW IS FOCUSED

editor_validate_assets

Validate assets in the project to check for errors Example output: {'total_validated': 100, 'valid_assets': [{'path': '/Game/Meshes/SM_Cube', 'class': 'StaticMesh', 'size': '1024'}], 'invalid_assets': [{'path': '/Game/Missing/Asset', 'error': 'Asset does not exist'}], 'validation_summary': {'valid_count': 95, 'invalid_count': 5, 'success_rate': 95.0}} Returns validation results with asset status and error details.

get_unreal_engine_path

Get the current Unreal Engine path

set_unreal_engine_path

Set the Unreal Engine path

get_unreal_project_path

Get the current Unreal Project path

set_unreal_project_path

Set the Project path

editor_get_world_outliner

Get all actors in the current world with their properties Example output: {'world_name': 'TestMap', 'total_actors': 45, 'actors': [{'name': 'StaticMeshActor_0', 'class': 'StaticMeshActor', 'location': {'x': 0.0, 'y': 0.0, 'z': 0.0}, 'rotation': {'pitch': 0.0, 'yaw': 0.0, 'roll': 0.0}, 'scale': {'x': 1.0, 'y': 1.0, 'z': 1.0}, 'is_hidden': false, 'folder_path': '/Meshes', 'components': ['StaticMeshComponent', 'SceneComponent']}]} Returns complete world outliner with all actors and their transform data.

editor_get_asset_references

Get references for an asset Example output: [{'name': '/Game/Materials/M_Character.M_Character', 'class': 'Material'}, {'name': '/Game/Blueprints/BP_Player.BP_Player', 'class': 'Blueprint'}] Returns list of assets that reference the specified asset.

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株式ニュースレポーター
このAIエージェントは、主要な米国株式ニュースをリアルタイムで監視・分析し、主要な洞察、市場の反応、セクター別の要約を含む構造化された投資レポートを生成します。
Discourse コミュニティマネージャー
Discourse コミュニティマネージャーエージェントは、ユーザーポストに対して明確で親しみやすく、構造化された返信を迅速に生成するのを支援し、コミュニティのモデレーションをより簡単かつプロフェッショナルにします。
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コミュニティのスクリーンショットを分析し、エンゲージメントの傾向とディスカッションのハイライトを報告します。コミュニティのやり取りのスクリーンショットをアップロードすると、エージェントがエンゲメントレベル、主要なディスカッショントピック、および注目のハイライトを要約した明確なマークダウンレポートを生成します — コミュニティマネージャー、マーケター、製品チームに最適です。
Google アナリスト
Google Analytics 4 (GA4) プロパティを Google アナリストエージェントに接続するためのステップバイステップガイド。Google Cloud サービスアカウントの作成、Analytics Data API の有効化、GA4 ビューアーアクセスの付与、セッション、ユーザー、バウンス率、コンバージョンなどのサポートされているメトリックでエージェントを構成する方法を説明します。Bika.ai での GA4 データレポートの迅速なセットアップに最適です。
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製品や機能のアイデアについて教えてください。ユーザーストーリー、受け入れ基準、技術仕様などを含む包括的で詳細な要件文書の作成をお手伝いします。
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Frequently Asked Questions

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Bika.aiとChatGPT、GeminiなどのAIアシスタントとの違いは何ですか?
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